Editor map, který dělí Zemi na šestiúhelníkové dlaždice. Běží v prohlížeči a to, co nakreslíte, se nikdy neodesílá na server.
01 · Co to je
Editor map, který dělí Zemi na šestiúhelníkové dlaždice. Vybarvujte dlaždice, veďte čáry, umisťujte značky, přidávejte text.
Co nakreslíte, zůstává ve vašem prohlížeči a nikdy se neodesílá na server. Uložte to do souboru a otevřete znovu později.
Rozlišení jsou čtyři.
163 842 dlaždic — šířka asi 60 km · 12 MB při první návštěvě
1 024 002 dlaždic — asi 24 km · 16 MB
5 898 242 dlaždic — asi 10 km · 28 MB
10 485 762 dlaždic — asi 7,5 km · 41 MB
★ Čím jemnější rozlišení, tím přesnější a těžší. Pro 10 milionů dlaždic doporučujeme stolní počítač. Data se stahují jen při první návštěvě a pak zůstávají v prohlížeči.
02 · The screen
A menu bar sits above the map. Choosing a tool opens that tool in a floating window.
File — Save work (.json) · Open · ⊞ Attribute table · ⤓ Attributes (.csv) · ⤒ Import data (GeoJSON/CSV) · 🖨 Layout (export an image) · 🔗 Share link
Edit — Undo · Redo · Clear all
Explore — Pan · Pick · Distance
Draw — Paint · Erase · Fill inside · Fill country · Fill region · Center line · Edge line · Units · Events · Icons · Text · Chart
Facilities — power plants, mines, ports, universities, research institutes, factories and other points
Reset — clears everything you drew and every saved copy, back to the start
Drag a window by its title bar, fold it with ▾, close it with ✕. Positions are remembered.
03 · Viewing the map
Five projections — Globe (exploring) · Robinson (world thematic maps) · Wide Mercator (direction and routes) · Polar N · Polar S (poles).
★ Wide Mercator is a variant stretched 1.5× horizontally for looks. It is not the true projection, and polar distortion remains.
Drag to move, wheel or pinch to zoom, two fingers to rotate. Click a tile to see its values on a card.
04 · Kreslení
Malovat — štětce o 1, 7 nebo 19 dlaždicích. Rozsah lze zúžit na vše, jen souš nebo jen vodu
Guma · Kapátko — smazat, nebo nabrat již položenou barvu či značku
Vyplnit vnitřek · Vyplnit zemi · Vyplnit region — vybarvit celou oblast podél její hranice najednou
Středová čára · Hraniční čára — zvolte plnou nebo čárkovanou a tloušťku
Značky jednotek — 66 značek. 56 vojenských a 10 civilních (hasiči, záchranáři, zdravotní, policie, civilisté, vysídlení, pomoc, úkryt, pátrání a záchrana, dobrovolníci). Na výběr jsou předpisové značky nebo obrázkové
Stupeň — devět stupňů. I rota · II prapor · III pluk · × brigáda · ×× divize · ××× sbor · ×××× armáda · ××××× skupina armád · ×××××× válčiště. Námořní a letecké značky ukazují číslo místo křížků
🧲 Přichytávání — zapněte je při kreslení a každý bod se přichytí k zapnuté vrstvě čar. Řeky, hranice, silnice, železnice, námořní a letecké trasy — dvanáct vrstev, a jen ty zapnuté. Červené kolečko předem ukazuje místo přichycení
Události — 60 druhů: válka · politika · katastrofy · ekonomika · stavby · kultura · fantasy a sci-fi
Ikony — 120 druhů: náboženství · suroviny · zařízení · příroda · fantasy a sci-fi
Text · Graf · Vzdálenost — popisky, sloupcové, spojnicové a výsečové grafy, ortodromická vzdálenost mezi dvěma body
Okna Jednotky, Události a Ikony mají posuvník velikosti. Velikost se měří v dlaždicích, ne v pixelech obrazovky, takže plocha na mapě se při přibližování nemění. Nastavte velikost dříve, než značku položíte.
05 · Vrstvy
Zapnuté vrstvy se objeví jako řádky v seznamu Layers on.
Klepnutím na název vrstvu vypnete
▲▼ mění pořadí vykreslování
Posuvník ztlumí jen tuto jednu vrstvu
06 · Barevné hranice
Legendy obyvatelstva, HDP na osobu, celkového HDP, zastavěné a nebytové plochy mají po čtyřech tlačítkách. Určují, jak se stejná data dělí na barvy.
Výchozí — hranice nastavené ručně
Stejné intervaly — rozsah rozdělený rovnoměrně
Kvantily — stejný počet dlaždic v každé barvě
Přirozené hranice — řezat tam, kde se hodnoty shlukují
★ Zešikmená data jako hustota zalidnění vyjdou při stejných intervalech téměř jednobarevně. Tam se lépe čtou kvantily nebo přirozené hranice. Jenže nejde ani tak o to, co je správné, jako o to, co chcete vidět — kvantily dokážou cokoli ukázat jako rovnoměrně rozložené.
07 · Výběr podle hodnoty
Kouzelná hůlka vybere najednou všechny dlaždice splňující podmínku. Výběr lze vybarvit, dále zúžit nebo rozšířit.
Rozsah hodnot — podmínky jako nadmořská výška nad 500 m nebo HDP na obyvatele pod 20 000 $
Množinové operace — nový · přidat · odebrat · průnik
◎ Nárazník — rozšíří výběr o poloměr. Poloměr sleduje zvolenou soustavu jednotek
⤒ Načíst data — vezme váš GeoJSON nebo CSV jako výběr (body a polygony)
★ Vyrovnávací pás pokryje najednou až 2 miliony dlaždic; nad to se zastaví a řekne to. Nyní se načítají i čáry (LineString) — vyberou se všechny dlaždice, kterými čára prochází, takže železnice, silnice, trasy a hranice se přenesou tak, jak jsou.
08 · Tabulka a export
Soubor › ⊞ Tabulka atributů ukáže vybarvené dlaždice jako tabulku o 17 sloupcích — číslo dlaždice, šířka a délka, plocha, souš či voda, země, správní celek, nadmořská výška, klima, land cover, obyvatelstvo, hustota, HDP na osobu, celkové HDP, zástavba, nebytové a zvolená barva.
⤓ Atributy (.csv) — stáhne se a otevře rovnou v tabulkovém procesoru, bez rozbitých znaků
Sloupce plochy, výšky a hustoty sledují zvolenou soustavu jednotek
★ Tabulka ukáže najednou až 500 řádků. Pro vše použijte CSV. Klepnutím na záhlaví sloupce řadíte, psaním do hledání filtrujete. Tlačítkem Sloupce skryjete sloupce; CSV odpovídá tomu, co vidíte.
09 · Migrační toky
Vrstvy › ⇄ Migrace kreslí oblouky mezi zeměmi. Bez výběru vidíte největší toky světa; po kliknutí na zemi zůstanou jen její.
Červená odcházející · Modrá přicházející
Tloušťka je logaritmus počtu osob. Oba směry se prohýbají, aby se nepřekrývaly
★ Jde o odhady, nikoli o záznamy skutečných přesunů. Většina zemí dvoustrannou migraci nezveřejňuje, čísla jsou proto zpětně dopočtena ze změn zásob migrantů OSN (Abel & Cohen 2019, pseudobayesovský odhad). Jsou to pětileté součty a končí rokem 1990–2020.
10 · Čas
Posuvník let sleduje skutečné období každé datové sady. Obyvatelstvo, HDP, zastavěná plocha a míra urbanizace pokrývají roky 1975–2030; land cover 2001–2024; odhadované migrační toky 1990–2020 v pětiletých obdobích. Rok mimo rozsah se přitáhne k nejbližšímu, takže zobrazený a skutečně použitý rok jsou vždy stejné. Rok 2030 je výhled.
Köppenovo klima je v šesti obdobích — 1901–1930, 1931–1960, 1961–1990 a 1991–2020 jsou pozorování; 2041–2070 a 2071–2099 jsou projekce podle SSP2-4.5. ★ Projektovaná období jsou výstup modelu, nikoli měření. Jde o jeden z několika scénářů a mapa kreslí pozorování i projekci stejnými barvami. Nejdřív si přečtěte označení období, pak mapu.
Rok mimo rozsah se přitáhne k nejbližšímu, takže zobrazený rok a rok skutečně použitý se vždy shodují. Rok 2030 je výhled.
11 · Jednotky
Délky, plochy, výšky a teploty lze zobrazit v metrických nebo amerických jednotkách. Vyberte na úvodní stránce, nebo přidejte do adresy ?u=imp (americké) či ?u=si (metrické). Volba se pamatuje.
Metrické — km · km² · m · ℃ · mm/den
Americké — mi · sq mi · ft · °F · in/day
★ Both systems use the same colour breaks. The steps are set once as a physical quantity, and only the labels change — so 25 mm reads as 0.98 in rather than a rounder number. The same colour always means the same value, and maps in the two systems can be compared side by side.
12 · Vector layers
Analyze › Vector layers splits lines, units, labels and charts into separate layers. There is no limit on how many.
◉ / ○ show or hide that layer
🔒 lock — nothing is drawn there
Opacity for that layer only
↑ ↓ reorder — later layers draw on top
Clip shows the layer only inside one faction's territory
Double-click the name to rename it
★ Painting is not split. Holding several 10.5-million-cell arrays would double the memory. Only lines and points are split.
13 · Colour by rules
Below Analyze › Select by attribute there is a Rules box. Store several rules — "0–500 m green, 501–1500 m yellow" — and paint them in one go.
+ Add rule stores one rule with the current palette colour
▶ Run rules paints them in order — later rules cover earlier ones
▤ Smooth ramp blends between two colours instead of steps
★ Water is skipped. It can be undone.
14 · Saving
Autosave is on. When you stop working it is stored in the browser, and next time you are asked whether to continue from there.
There are several places to keep things, so here is what each one is.
Save my work (.json) — real safekeeping. A file with drawing, lines, units, layers and bookmarks
Autosave — this browser and device only
Keep for later › Keep this work in the browser — the same store, done by hand
Snapshots — keep the current drawing and show it underneath as tracing (five slots)
Bookmark › this place — keeps only where you are looking
Bookmark › this base map + layers — keeps the base map and which layers are on. Not the drawing
Preset › selection · unit settings — keeps settings to reuse
Link — puts the work in the address. If it is too big, save a file instead
★ Autosave lives only in this browser on this device. For real safekeeping use Save map (.json). The file holds not only your drawing but the map state you were looking at — projection, base layer, zoom, camera and year.
15 · Export obrázku
Dělá se v Soubor › 🖨 Rozvržení.
Šířku a výšku napíšete přímo. Maximum je omezení samotného prohlížeče (16 384 px na stranu)
Přidejte titulek a podtitulek
Tematickou legendu a legendu barev zapínáte zvlášť
Pozadí lze udělat průhledné
Zvolte, ve kterém rohu stojí legendy, a nastavte okraj
Zvolte jednotku měřítka; pokud nezvolíte, řídí se zvolenou soustavou jednotek
Adresa webu se drobně otiskne vpravo nahoře, aby šel dohledat původ obrázku
★ Velké obrázky se kreslí po kusech velikosti obrazovky a pak se sešijí. Nespotřebuje to žádnou grafickou paměť navíc, takže velký export vyjde i při 10 milionech dlaždic. Při mnoha kusech to trvá několik desítek sekund a zobrazuje se průběh.
16 · Nástěnka
Pod každou mapou je diskusní nástěnka. Psát může kdokoli — účet není potřeba.
★ Příspěvky a fotografie se ukládají na server. Na rozdíl od toho, co kreslíte na mapě, nezůstávají jen ve vašem prohlížeči. Fotografie se před odesláním zmenší v prohlížeči, čímž se odstraní poloha GPS zaznamenaná fotoaparátem.
17 · Hledání
Města se najdou v jakémkoli jazyce — „부산“, „Busan“ i „釜山“ fungují stejně.
Fungují také kódy zemí (KR), souřadnice (37.5 127) a čísla dlaždic (#1000).
18 · Meze dat — přečtěte si, prosím
Mapa vypadá přesně, ale data za ní tak přesná vždy nejsou.
Rybolov — jde o průměr přes 1 102 buněk vzniklých překryvem rybolovných oblastí FAO s výlučnými ekonomickými zónami. Všechny dlaždice uvnitř jedné buňky nesou stejnou hodnotu; není to místo skutečného lovu
Zástavba, nebytová — „nebytová“ zahrnuje kromě továren i kanceláře, obchody, školy a nemocnice
Hospodářská zvířata — barevné třídy se liší podle druhu. Neporovnávejte druhy podle barvy
Celkové HDP — není to pozorování, ale odhadované rozdělení: obyvatelstvo × HDP na osobu
Námořní a letecké trasy — reprezentativní přibližné trasy, nikoli skutečné stopy
Univerzity a výzkumné ústavy — 27 % souřadnic jsou těžiště měst, nikoli adresa samotné instituce (karta to uvádí)
Vydání s 10 miliony dlaždic — část vrstev přebírá data připravená pro 5,9 milionu, jsou tedy hrubší než dlaždice
2030 — výhled
Migrační toky — nejde o pozorování, ale o zpětný dopočet ze změn zásob migrantů OSN
Názvy řek a jezer — přebírají se tak, jak je uvádí zdroj. Nemá-li jazyk název, zobrazí se anglicky
19 · Když se něco zadrhne
Pomalé nebo zamrzlé — otevřete hrubší rozlišení. Pro 10 milionů dlaždic doporučujeme stolní počítač
Moje práce zmizela — pokud jste uložili soubor, použijte Soubor › Načíst. Automatické ukládání se vrátí jen ve stejném prohlížeči
Červený pruh dole na obrazovce — stahování dat selhalo. Pošlete nám ten text tak, jak je
Zařízení se slévají do hromady — použijte posuvník Shlukování v okně zařízení. Počet sloučených bodů se píše jako ×N
Přichytávání nefunguje — nejprve ve Vrstvách zapněte vrstvu čar, kterou sledovat (řeky, hranice, silnice…). Není-li žádná zapnutá, řádek měření to řekne červeně
20 · Keyboard
1–5 pan · paint · erase · lines · units
6 · I pick · B brush · E erase · F fill a closed area
[] brush size · Space pan for a moment
Ctrl+Z undo · Ctrl+Y redo · Enter finish the line · Esc close window or menu